анимация

Профессия - аниматор, Том 2, Хитрук Ф.С., 2007

Профессия - аниматор, Том 2, Хитрук Ф.С., 2007.
 
   Второй том книги Ф.С. Хитрука посвящен его педагогической и исследовательской работе. В нем рассказывается о почти пятидесятилетием опыте подготовки режиссеров и аниматоров, публикуются педагогические программы и методические разработки по режиссуре и мастерству художника-аниматора, стенограммы некоторых мастерских Хитрука на анимационном отделении Высших режиссерских курсов.
В книгу вошли исследования в области теории и истории анимации («Генеалогия анимации», «О языке анимации», Эстетика анимационного фильма»), а также двенадцать портретов режиссеров-аниматоров: Нормана Мак-Ларена, Кэролайн Лиф. Лотты Райнигер, Фрэнка Томаса и Олли Джонстона, Бертольда Бартоша, Бретислава Пояра, Александра Татарского и др.
В заключительной части книги о Мастере рассказывают его коллеги и ученики.

Профессия - аниматор, Том 2, Хитрук Ф.С., 2007
Скачать и читать Профессия - аниматор, Том 2, Хитрук Ф.С., 2007
 

Профессия - аниматор, Том 1, Хитрук Ф.С., 2007

Профессия - аниматор, Том 1, Хитрук Ф.С., 2007.
 
   Известный режиссер-аниматор Федор Савельевич Хитрук, автор фильмов «История одного преступления, «Топтыжка», «Каникулы Бонифация», «Фильм, фильм, фильм», «Икар и мудрецы» и трилогии о Винни-Пухе, размышляет о профессии, делится секретами мастерства, рассказывает об опыте своей работы и о пути, который привел его в анимацию.
Первый том книги состоит из трех частей: «Как я стал аниматором», «Профессия - аниматор» и Уроки режиссуры». В чем суть работы аниматора? Чем анимация отличается от других видов искусства? Как проходит работа аниматора над сценой? Вот основные вопросы, на которые автор пытается ответить в этой части книги. На примере работы над собственными фильмами (а также на материале фильмов Диснея, Чаплина и др.) автор рассказывает о том. из каких этапов состоит создание мультфильма от рождения идеи до монтажа.
Книга адресована широкому кругу читателей, но особенно будет интересна студентам киновузов и тем, кто только начинает свой путь в анимации.

Профессия - аниматор, Том 1, Хитрук Ф.С., 2007
Скачать и читать Профессия - аниматор, Том 1, Хитрук Ф.С., 2007
 

JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025

JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025.
 
   Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересного в книге? Во-первых, читателю предстоит узнать, как создать на своем компьютере необходимую среду разработки, которая включает редактор кода и набор браузеров для проверки сценариев. Во-вторых, вместе с автором начинающие программисты рассмотрят различные подходы к созданию анимации и напишут несколько интересных для визуального восприятия скриптов. В-третьих, будет важная информация о создании игр. Сначала предстоит «для разминки» написать простейшую игру, а затем перейти к двум более серьезным проектам: головоломкам и шутеру.
Книга рассчитана на читателей, уже знакомых с основами программирования на JavaScript. Издание сопровождает электронный архив со всеми примерами. Рекомендовано в качестве дополнительной литературы для студентов вузов, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».

JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025
 

Самоучитель 3ds Мах 2022, Горелик А.Г., Васильева Ю.Д., 2023

Самоучитель 3ds Мах 2022, Горелик А.Г., Васильева Ю.Д., 2023.

   В основу книги положена эффективная методика, основанная на многолетнем опыте обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3ds Мах на примерах и упражнениях. Книга рассчитана не только на новых пользователей программы, но и на тех, кто хорошо с ней знаком. Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создания естественного и искусственного освещения, методы визуализации с использованием Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит наглядные видео- и дополнительные материалы и упражнения.

Самоучитель 3ds Мах 2022, Горелик А.Г., Васильева Ю.Д., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Самоучитель 3ds Мах 2022, Горелик А.Г., Васильева Ю.Д., 2023
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025.
        
   Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!
Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.
Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.

Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Анимация в видеоиграх, Полное руководство для игрового аниматора, Купер Д., 2025
 

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024.

   Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024
 

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023.

   Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разработчики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство, которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5, освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
 
Показана страница 1 из 3




 

2026-09-23 15:10:04