Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.

Создание стильной мебели.
Легко можно превратить куб (Cube) и пластину (Plane) в журнальный столик в минималистическом стиле хай-тек, добавив всего-навсего по два модификатора каждому объекту. Два из них новые. Объемность (Solidify) дает тонкой стенке любой объемной фигуры настраиваемую толщину. Этот модификатор вы подключите к пластине, которая станет столешницей. Каркас (Wireframe) создает раму по ребрам объекта. Таким образом, можно все ребра превратить в конструкцию (собственно раму), а грани (стенки) при этом скрыть. Этот модификатор добавим кубу и получим каркас — подставку (ножки) для столешницы. Для создания фасок к обеим деталям подключим по одному модификатору Фаска (Bevel) и настроим (рис. 3.2).
У обоих новых модификаторов нужно настроить только толщину (Thickness). Конечно, вы также можете поэкспериментировать с остальными параметрами. Настройки, которые по умолчанию свернуты, в основном предназначены для изменения внешнего вида объекта при взаимодействии со светом, нормалями поверхности объектов и понадобятся нам позже (в главе 7 «Материалы и текстуры» и главе 8 «Визуализация»).
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Об авторе.
От издательства.
Введение.
Глава 1. Интерфейс Blender 3.6.
Глава 2. Управление сценой, объектами и их взаимодействие в проекте.
Глава 3. Модификаторы. Назначение и применение.
Глава 4. Полигональное моделирование. UV-развертка.
Глава 5. Моделирование с помощью кривых (Curves). UV-развертка.
Глава 6. Освещение.
Глава 7. Материалы и текстуры.
Глава 8. Визуализация.
Заключение.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Хештеги: #учебник по информатике :: #информатика :: #компьютеры :: #Романенко :: #графика :: #дизайн :: #анимация :: #моделинг












