JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025

Подробнее о кнопках "Купить"

По кнопкам "Купить бумажную книгу" или "Купить электронную книгу" можно купить в официальных магазинах эту книгу, если она имеется в продаже, или похожую книгу. Результаты поиска формируются при помощи поисковых систем Яндекс и Google на основании названия и авторов книги.

Наш сайт не занимается продажей книг, этим занимаются вышеуказанные магазины. Мы лишь даем пользователям возможность найти эту или похожие книги в этих магазинах.

Список книг, которые предлагают магазины, можно увидеть перейдя на одну из страниц покупки, для этого надо нажать на одну из этих кнопок.

Ссылки на файлы заблокированы по запросу правообладателей.

Links to files are blocked at the request of copyright holders.

К сожалению, на данный момент у нас невозможно бесплатно скачать полный вариант книги.

Но вы можете попробовать скачать полный вариант, купив у наших партнеров электронную книгу здесь, если она у них есть наличии в данный момент.

Также можно купить бумажную версию книги здесь, если она у них есть наличии.

JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025.
 
   Данная книга, как уже ясно из названия, посвящена приемам создания анимации и разработки игр на языке программирования JavaScript. Что есть интересного в книге? Во-первых, читателю предстоит узнать, как создать на своем компьютере необходимую среду разработки, которая включает редактор кода и набор браузеров для проверки сценариев. Во-вторых, вместе с автором начинающие программисты рассмотрят различные подходы к созданию анимации и напишут несколько интересных для визуального восприятия скриптов. В-третьих, будет важная информация о создании игр. Сначала предстоит «для разминки» написать простейшую игру, а затем перейти к двум более серьезным проектам: головоломкам и шутеру.
Книга рассчитана на читателей, уже знакомых с основами программирования на JavaScript. Издание сопровождает электронный архив со всеми примерами. Рекомендовано в качестве дополнительной литературы для студентов вузов, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника».

JavaScript, Создание анимации и разработка игр, Янцев В.В., 2025


Проверка кода.
Как ни хороши современные web-обозреватели, но кое-чем они мне категорически не нравятся. А именно тем. что в них все очень тщательно продумано и предусмотрено. В результате. даже получив некачественный код. браузеры понимают, чего хотел добиться программист. и демонстрируют правильную web-страницу. А это провоцирует разработчиков небрежно относиться к своим обязанностям. В результате миллионы сайтов за красивой оболочкой содержат множество ошибок и нарушений стандартов, которые web-обозреватели успешно исправляют.

Большинство из таких сайтов сделаны на популярных «движках», как иногда называют всем известные CMS. Ошибки и отклонения от стандартов заложены у них в модулях, формирующих страницы.

Автор относится к тому немногочисленному отряду программистов, которые выпускают «продукцию» в свет, только добившись абсолютно чистого кода. Поэтому я проверил разметку, стили и сценарии с помощью валидаторов.

ОГЛАВЛЕНИЕ.
1. Введение.
1.1. О чем эта книга.
1.2. Особенности изложения материала.
1.3. Оформление кода.
2. Подготовительные работы.
2.1. Необходимые браузеры.
2.2. Устанавливаем редактор.
2.3. Кодировка файлов.
2.4. Проверка кода.
3. Основы проектирования.
3.1. Создание анимации.
3.2. CSS-свойство transition.
3.3. Метод setInterval.
3.4. Метод setTimeout.
3.5. Метод requestAnimationFrame.
3.6. Простейший случай.
3.7. Итог первый.
3.8. Разработка игр.
3.9. Спички — все-таки игрушка.
3.10. Итог второй.
4. Рисуем на странице.
4.1. Анимация.
4.2. Алгоритм.
4.3. Линии и карандаш.
4.4. Глобальные переменные.
4.5. Сценарий.
4.6. Комментарий к результатам.
5. Рисуем и раскрашиваем.
5.1. Вариант первый.
5.2. Вариант второй.
5.3. Вариант третий.
5.4. Подведем черту.
6. Космический ландшафт.
6.1. Картина космоса.
6.2. Способ реализации.
6.3. Вращение Земли.
6.4. Луна.
6.5. Пролет спутника.
6.6. Мерцание звезд.
6.7. Метеоры.
6.8. Полный код сценария.
6.9. И многое другое.
7. Нарисуй домик.
7.1. Игра из детства.
7.2. Примерный алгоритм.
7.3. Компоновка страницы.
7.4. Первый алгоритм.
7.5. Второй алгоритм.
7.6. Другие алгоритмы.
8. Логическая игра «Чертова дюжина».
8.1. Суть игры.
8.2. Упрощенный вариант.
8.3. Положение элементов.
8.4. Обработчики событий и переменные.
8.5. Алгоритм Фишера — Йетса.
8.6. Делаем ходы.
8.7. Полноценная игра.
8.8. Изменения в коде.
8.9. Как усовершенствовать игру.
9. Логическая игра «15».
9.1. Старинная игра.
9.2. Компоновка страницы.
9.3. Таблица стилей.
9.4. Изменения в сценарии.
9.5. Что еще можно сделать.
10. Шутер «Сбей НЛО».
10.1. Игра.
10.2. Компоновка графических элементов.
10.3. Регистрация обработчиков событий.
10.4. Глобальные переменные.
10.5. Полет НЛО.
10.6. Движение прицела.
10.7. Выстрел.
10.8. Движение торпеды.
10.9. Возобновление игры.
10.10. Полный код сценария.
10.11. Еще о простых шутерах.
11. Заключение.
Список использованной литературы.


Ниже можно купить эту книгу, если она есть в продаже, и похожие книги по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.Купить книги



Купить .

По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.

По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.

По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.

On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.


Дата публикации:

Хештеги: :: :: :: :: :: ::