«Python для детей. Играем, чтобы программировать» приглашает юных читателей в увлекательное путешествие вместе с веселыми героями Коди и Багги. От первых строк кода до собственной игры — простыми шагами ребенок осваивает основы Python: синтаксис, переменные, циклы, условия и базовые функции. Множество подробных инструкций и реальных примеров превращают обучение в игру: решай задачки, тестируй идеи, создавай проекты. Подходит для занятий и дома, и в школе: развивает логику, творческое мышление и уверенность в собственных силах.

Ошибки и исключения. Обработка исключений.
В этой главе мы попытаемся подробнее узнать об ошибках. При разработке программ на Python мы часто сталкиваемся с ситуациями, когда что-то идёт не по плану: файл не найден, производится деление на ноль, введены некорректные данные и т. д. Такие ситуации вызывают исключения. Исключения - это особые события, которые прерывают нормальное выполнение программы.
Такой ситуации очень радуется Багги - он обожает, когда программа падает с ошибкой. А вот Коди знает, как справиться с ошибками с помощью try-except. и он научит тебя писать устойчивый код.
Python предоставляет гибкий механизм обработки исключений, который позволяет перехватывать и обрабатывать ошибки, не завершая выполнение программы аварийно.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
ВВЕДЕНИЕ.
Чем «Python для детей. Играем, чтобы программировать» отличается от других книг по Python для детей.
Место книги «Python для детей. Играем, чтобы программировать» в процессе изучения Python.
Кому и зачем читать эту книгу.
Как пользоваться этой книгой.
Почему детям важно учить программирование.
Что такое Python и среда программирования.
Объяснение без сложных слов, но по делу.
Что такое Python и среда программирования.
Где применяется Python в реальном мире?.
Как настроить среду разработки Python (Да, это проще, чем установить Майнкрафт с модами).
Как настроить среду разработки Python.
ЧАСТЬ 1.
Глава 1.1. Базовые типы данных, арифметические операции. Переменные.
Глава 1.2. Логические выражения и операторы.
Глава 1.3. Условия. Ветвление.
Глава 1.4. Логические выражения и операторы.
Глава 1.5. Задачи на закрепление материала.
Глава 1.6. Ветвление. Условный оператор.
Глава 1.7. «Случайные» числа — random, randint, randrange.
Глава 1.8. Ошибки и исключения. Обработка исключений
Глава 1.9. Циклы в программировании: цикл while.
Глава 1.10. Циклы в программировании: цикл for.
Глава 1.11. Задачи на закрепление материала.
Глава 1.12. Строки.
Глава 1.13. Списки.
Глава 1.14. Кортежи.
Глава 1.15. Словари.
Глава 1.16. Параметры и аргументы функции.
Глава 1.17. Возврат значений из функции. Оператор return.
ЧАСТЬ 2.
Глава 2.1. Знакомство с Pygame.
Глава 2.2. Окно игры и графика.
Глава 2.3. Управление персонажем.
Глава 2.4. Создание игры «Кликер».
Глава 2.5. Движение объектов.
Глава 2.6. Работа с графикой.
Глава 2.7. Игра «Крестики-нолики».
Глава 2.8. Анимация в Pygame.
Глава 2.9. Звуковое сопровождение.
Глава 2.10. Создание игры «Змейка».
Глава 2.11. Физика в играх.
Глава 2.12. Парящая птичка.
Глава 2.13. Рисование фигур.
ЧАСТЬ 3.
Глава 3.1. Знакомство с 3D.
Глава 3.2. Вид от первого лица.
Глава 3.3. Улучшаем вид сцены.
Глава 3.6. Мини-карта.
Глава 3.5. Движение игрока и столкновение со стенами — как стать настоящим героем.
Глава 3.6. Физика с помощью pymunk — создаём платформер.
Глава 3.7. Продолжаем игру с физикой — добавляем сложные взаимодействия!.
Глава 3.8. Ren’Py — игровой движок.
Глава 3.9. Сценарий и создание персонажей.
Глава 3.10. Изображения в Ren'Py.
Глава 3.11. Музыка в Ren’Py.
Глава 3.12. Выбор в сценарии.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
ПРИЛОЖЕНИЕ.
ОБ АВТОРАХ.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Хештеги: #учебник по программированию :: #программирование :: #Афанасьев :: #Брагин :: #Ташкин








