В наши дни люди пишут компьютерные программы совсем не так, как раньше. Используя GitHub Copilot, можно простым языком описать, что должна делать программа, а искусственный интеллект тут же сгенерирует ее.
Узнайте, как создавать и улучшать программы на Python с помощью ИИ, даже если прежде вы не написали ни строчки компьютерного кода. Сэкономьте время на рутинном программировании и воспользуйтесь услугами ИИ, способного мгновенно воплотить ваши идеи в жизнь. Заодно выучите Python!

КАК COPILOT МЕНЯЕТ СИСТЕМУ ОБУЧЕНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЮ.
Чтобы проиллюстрировать, как меняется процесс обучения программированию при наличии ИИ-помощника, мы хотим показать, насколько эффективно Copilot решает задачу, которая обычно дается студентам в середине курса программирования или в книге о том, как надо программировать.
В прошлом при изучении курса учащиеся часто тратили большую часть времени, работая с синтаксисом и базовой структурой программ. Написание программы с нуля (строка за строкой), подобно той, которую мы покажем вам ниже, считается кульминацией всего их обучения. Прежде чем мы погрузимся в задачу, необходимо прояснить: многие начинающие программисты не могут написать код для решения этой задачи, несмотря на то что большинство преподавателей программирования
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Предисловие.
Благодарности.
Введение.
ИИ-помощники меняют процесс программирования.
Целевая аудитория.
Чего мы ждем от вас
Что вы сможете делать после изучения этой книги.
Сложность работы с ИИ-помощниками.
Зачем мы написали эту книгу.
Предупреждение: остерегайтесь высокомерия.
Структура издания.
Скачивание исходного кода.
Требования к программному/аппаратному обеспечению.
Об авторах.
О научном редакторе.
От издательства.
Иллюстрация на обложке.
Глава 1. Знакомство с ИИ-программированием и Copilot.
Глава 2. Начало работы с Copilot.
Глава 3. Проектирование функций.
Глава 4. Читаем код Python: часть 1.
Глава 5. Читаем код Python: часть 2.
Глава 6. Тестирование и инженерия подсказок.
Глава 7. Декомпозиция задачи.
Глава 8. Отладка и более глубокое понимание кода.
Глава 9. Автоматизация утомительных задач.
Глава 10. Создание игр.
Глава 11. Перспективы.
Список литературы.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Хештеги: #учебник по программированию :: #программирование :: #Портер :: #Зингаро :: #Python :: #программа :: #ChatGPT












