«Программирование на Python с нуля» — идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования. Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки — к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение. Руководство подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании.

Что такое программы?
Программа - это фрагмент кода, предназначенный для решения задачи, которую ставят перед собой люди. Задача может быть сложной, например, «Как вывести спутник в космос?», или забавной, вроде «Как пририсовать участникам видеочата собачьи уши?»
Написать программу - это все равно что объяснить пришельцу, как добраться до школы. Ведь пришелец никогда не был на Земле и не знает ни что такое школа, ни что такое автобус, ни что такое перемена или домашнее задание. Растолковывать придется буквально все!
Для начала надо будет во всех деталях объяснить пришельцу, как ему дойти до автобусной остановки, например: «Тебе надо выйти из дома в 8:15 утра. Иди по подъездной дорожке, а потом сверни направо. Иди пять минут, остановись возле дуба и жди большую-большую желтую машину».
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Как пользоваться этой книгой.
Глава 1: Добро пожаловать, или Программирование открывает двери.
Глава 2: Основы языка Python.
Глава 3: Переменные.
Позывные.
Носки пришельцев.
И такое бывает!.
Глава 4: Типы данных.
Уйма котиков.
Детектор лжи.
Печем и продаем!.
Глава 5: Структуры данных.
«Адская пицца».
Мой друг чат-бот.
Переводчик на «поросячью латынь».
Глава 6: Условные конструкции.
Все или ничего!.
Прокатимся на аттракционах!.
Мой новый волшебный домашний питомец.
Глава 7: Циклы.
Моя змейка-питон.
Кто мокрый?.
Найди клад.
Глава 8: Функции.
В погоне за самой большой медузой.
Проверка анаграмм.
Кондитерская «Причуда».
Глава 9: Модуль «Морская черепаха».
Нарезаем спираль!.
Прыжки на тарзанке.
Очень любопытные черепашки.
Глава 10: Используем все, что узнали, и делаем игру!.
Код — вперед!.
Охота на «жучков», или Советы по устранению неисправностей.
Словарик.
Указатель.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Хештеги: #учебник по программированию :: #программирование :: #Фостер :: #программа :: #программист :: #код












