анимация

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024.

   Откройте для себя удивительный мир 3D-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3D-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас!
Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга.
Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3D-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3D-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.
Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций еще и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом.
Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения.

Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Blender, Дизайн интерьеров и архитектуры, Романенко Е., 2024
 

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023.

   Unreal Engine 5 — популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им пользуются разработчики как крупных игровых проектов (Fortnite, Stalker, Bioshock), так и бесчисленных инди-игр. Руководство, которое вы держите в руках, поможет вам без труда понять внутреннюю логику UE 5, освоить его полный инструментарий и начать генерировать игровые миры и населяющих их персонажей не хуже легендарных геймдизайнеров.

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела, Основы визуального языка Blueprint, Максименкова О., Веселко Н., 2023
 

Двухмерная анимационная графика, Коновалов М.В., 2018

Двухмерная анимационная графика, Коновалов М.В., 2018.
 
   В данном учебном пособии описывается инструментарий пользовательского интерфейса графического пакета Plastic Animation Paper; рассматривается техника чистовой заливки мультипликата, а также даются рекомендации по созданию фона и циклического движения персонажей анимационного фильма.
Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальности 54.05.03 «Графика» специализации «Художник анимации и компьютерной графики».

Двухмерная анимационная графика, Коновалов М.В., 2018
Скачать и читать Двухмерная анимационная графика, Коновалов М.В., 2018
 

iOS Animations by Tutorials, Third Edition, Todorov M., 2016

iOS Animations by Tutorials, Third Edition, Todorov M., 2016.

   In this book, you’ll learn about various iOS animation techniques, from simple view animations, to vivid 3D animations, to view controller animations that make the navigation in your app look and feel great.
By the end of this book, you’ll have worked through the chapter content and you’ll have hands-on experience solving the challenges at the end of the chapters — and you’ll be well on your way to coming up with stunning animations for your ownapps!

iOS Animations by Tutorials, Third Edition, Todorov M., 2016
Скачать и читать iOS Animations by Tutorials, Third Edition, Todorov M., 2016
 

Самоучитель 3ds Мах 2018, Горелик А.Г., 2018

Самоучитель 3ds Мах 2018, Горелик А.Г., 2018.

   В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Мах на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray, Arnold и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.

Самоучитель 3ds Мах 2018, Горелик А.Г., 2018
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Самоучитель 3ds Мах 2018, Горелик А.Г., 2018
 

История и теория анимации, Лекции, Цидина Т.Д., 2018

История и теория анимации, Лекции, Цидина Т.Д., 2018.   

Данное учебное пособие в форме лекций освещает основные исторические этапы в развитии искусства анимации от предкинематографических зрелищ до XX в. включительно. Помимо основного содержания, издание включает в себя перечень вопросов для самопроверки, темы для рефератов, приложения и литературу. Адресовано студентам вузов культуры и искусств.

История и теория анимации, Лекции, Цидина Т.Д., 2018
Скачать и читать История и теория анимации, Лекции, Цидина Т.Д., 2018
 

Организация работы над анимационным фильмом в практике педагога, Оксенчук А.Е., 2020

Организация работы над анимационным фильмом в практике педагога, Оксенчук А.Е., 2020.
 
В методических рекомендациях предлагается обзор компьютерных программ, с помощью которых можно создавать собственные мультфильмы, описываются этапы создания мультфильма, показаны способы их создания. Значительную помощь окажет каталог литературы по темам лекционных и практических занятий курса «Технология использования мультфильмов на занятиях в детском саду». Данное учебное издание рекомендуется магистрантам и студентам, изучающим мультипликацию.

Организация работы над анимационным фильмом в практике педагога, Оксенчук А.Е., 2020
Скачать и читать Организация работы над анимационным фильмом в практике педагога, Оксенчук А.Е., 2020
 

Поурочный план по информатике, Создание анимации, Практическая работа, продолжение

Поурочный план по информатике - Создание анимации. Практическая работа (продолжение).

Цели:
Образовательные:
Проверить и закрепить знания по теме «Основы анимации».
Развивающие:
способность анализа сообщений ПО и умение принятия соответствующих решений;
навыки работы с графическими редакторами и графической информацией;
Воспитательные:
внимательность, сосредоточенность, аккуратность при работе с ПО;
интерес к самостоятельной работе, творчеству;

Ход урока:

Организационный момент.
Проверка домашнего задания. Тест на компьютере или проверка домашнего задания на компьютере. На усмотрение учителя выставляются отметки.
Изучение нового материала. Для повторения, если необходимо, можно использовать видеокурсы:

Предложите учащимся выполнить творческую работу с использованием всех элементов которые мы разобрали в этой теме.
Некоторые уже составили анимации, можно их проверить.
Подсказать учащимся если у них возникают затруднения при выполнении анимации.

Рефлексия.

Задание на дом:
По усмотрению учителя.

Скачать и читать Поурочный план по информатике, Создание анимации, Практическая работа, продолжение
 
Показана страница 1 из 2




 

2025-12-26 21:48:41