Поурочный план по информатике - Оператор присваивания.
Цели:
познакомить с оператором присваивания и его особенностями;
научить использовать его в программе.
Задачи:
учебные:
познакомить с оператором присваивания и его особенностями;
показать применение его в алгоритме;
стимулирование интереса обучающихся к изучаемым на уроках темам и предмету «Информатика» в целом;
развивающие:
развитие умения применять полученные знания при решении задач;
развитие памяти, внимания;
развитие познавательного интереса;
развитие алгоритмического и логического мышления обучающихся;
воспитательные:
воспитание у обучающихся самостоятельности, аккуратности, чувства бережного отношения к технике.
Тип урока:
Изучение нового материала.
Знать:
Оператор присваивания и его особенности.
Уметь:
Использовать оператор присваивания в программах.
Методы:
1. Наглядный;
2. Иллюстративный;
3. Поисковый.
Оборудование:
интерактивная доска,
презентация «Домашнее задание»,
презентация «Оператор присваивания»,
компьютеры со средой программирования Турбо Паскаль,
открытая программа «krug».
информатика
Поурочный план по информатике, Оператор присваивания
Скачать и читать Поурочный план по информатике, Оператор присваиванияПоурочный план по информатике, Оператор ветвления
Поурочный план по информатике - Оператор ветвления
Цели урока:
1. Изучить алгоритмическую конструкцию - ветвление. Познакомиться с оператором, реализующим ветвление.
2. Развивать познавательный интерес.
Задачи:
учебные:
познакомить с оператором, реализующим ветвление (полный и неполный вариант);
показать применение его в алгоритме;
стимулирование интереса обучающихся к изучаемым на уроках темам и предмету «Информатика» в целом;
развивающие:
развитие умения применять полученные знания при решении задач;
развитие памяти, внимания;
развитие познавательного интереса;
развитие алгоритмического и логического мышления обучающихся;
воспитательные:
воспитание у обучающихся самостоятельности, умения применять полученные знания.
План урока:
1. Проверка домашнего задания.
2. Объяснение нового материала.
3. Практическое применение оператора ветвления.
4. Домашняя работа.
5. Практическая работа.
6. Подведение итогов урока.
Тип урока:
Изучение нового материала
Скачать и читать Поурочный план по информатике, Оператор ветвленияЦели урока:
1. Изучить алгоритмическую конструкцию - ветвление. Познакомиться с оператором, реализующим ветвление.
2. Развивать познавательный интерес.
Задачи:
учебные:
познакомить с оператором, реализующим ветвление (полный и неполный вариант);
показать применение его в алгоритме;
стимулирование интереса обучающихся к изучаемым на уроках темам и предмету «Информатика» в целом;
развивающие:
развитие умения применять полученные знания при решении задач;
развитие памяти, внимания;
развитие познавательного интереса;
развитие алгоритмического и логического мышления обучающихся;
воспитательные:
воспитание у обучающихся самостоятельности, умения применять полученные знания.
План урока:
1. Проверка домашнего задания.
2. Объяснение нового материала.
3. Практическое применение оператора ветвления.
4. Домашняя работа.
5. Практическая работа.
6. Подведение итогов урока.
Тип урока:
Изучение нового материала
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случай
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра Счастливый случай
В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.
Гейм 1 - Дальше, дальше…
В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»
Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4. Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6. Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7. Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9. Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10. Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12. Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15. Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра Счастливый случайВ игре принимают участие 2 команды по 10 человек. Время проведения - 40 минут. Между геймами звучит музыка из телевизионной игрыСчастливый случай, зал украшен шарами, звездами.
Гейм 1 - Дальше, дальше…
В течение одной минуты надо ответить на наибольшее число вопросов, если команда ответов не знает, то они говорят «Дальше»
Отвечает первая команда, затем входит вторая и отвечает на эти же вопросы
1. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ...( Работы с графическим изображением)
2. Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является ...( Точка экрана (пиксель))
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков ...( Растровой графики)
4. Инструментами в графическом редакторе являются ...( Карандаш, кисть, ластик)
5. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является ...( Объект (прямоугольник, круг и т.д.))
6. Палитрами в графическом редакторе являются ...( Наборы цветов)
7. Назовите векторный графический редактор ( Corel Draw)
8. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры 0, 255, 0. Какой цвет будет соответствовать этим параметрам (Зеленый)
9. Большой размер файла - один из недостатков ...( Растровой графики)
10. Разрешение изображения измеряется в ...( Точках на дюйм (dpi))
11. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется (Экран дисплея;)
12. Точечный элемент экрана дисплея называется (Пиксел)
13. Сетку из горизонтальных и вертикальных столбцов, которую на экране образуют пиксели, называют (Растр)
14. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется (Растровой)
15. Какой из форматов поддерживает работу со слоями (PSD)
Внеклассное мероприятие по информатике, Интелектуальная игра, Брей-ринг
Внеклассное мероприятие по информатике - Интелектуальная игра - Брей-ринг
1.На доске – «Приветствуем участников игры Брэйн-ринг!»
2.Вступление
Ведущие (2 чел.).
1-й: Сегодня мы собрались не просто так.
2-й: Сегодня мы выясним, какая из команд 7-А или 7-Б обладает лучшими знаниями компьютерного мира.
1-й: Ой, а у нас гость!
Входит Bill Gates
На английском: «Приветствую вас! Мне сказали, что здесь проводят игру. Я приготовил специальный приз команде-победителю!»
2-й: Итак, начнем, друзья!
1-й: Определим капитанов команд и участников игры.
Представление
7-А
7-Б
2 человека стоят с табличками счета.
1 человек – наблюдатель.
Ведущие начинают читать вопросы.
ИГРА.
В заключении Bill Gates вручает подарок победителю.
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Интелектуальная игра, Брей-ринг1.На доске – «Приветствуем участников игры Брэйн-ринг!»
2.Вступление
Ведущие (2 чел.).
1-й: Сегодня мы собрались не просто так.
2-й: Сегодня мы выясним, какая из команд 7-А или 7-Б обладает лучшими знаниями компьютерного мира.
1-й: Ой, а у нас гость!
Входит Bill Gates
На английском: «Приветствую вас! Мне сказали, что здесь проводят игру. Я приготовил специальный приз команде-победителю!»
2-й: Итак, начнем, друзья!
1-й: Определим капитанов команд и участников игры.
Представление
7-А
7-Б
2 человека стоят с табличками счета.
1 человек – наблюдатель.
Ведущие начинают читать вопросы.
ИГРА.
В заключении Bill Gates вручает подарок победителю.
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «Весёлая информатика»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «Весёлая информатика»
Игра проводится между командами двух 7–х классов. В каждой команде по 7 человек. В игре задействованы помощники из учеников обоих классов, зрители. Ведущий – учитель.
Цель:
развитие интереса к предмету,
повторение и закрепление изученного материала,
развитие творческой активности.
Реквизит:
песочные часы;
секундомер;
таблица итогов;
корзина для жетонов;
жетоны (очки).
Оформление:
на сцене: название мероприятия, таблица “Очки”;
эмблемы капитанов;
эмблемы участников.
Этапы проведения:
I. Представление и приветствие команд.
II. Конкурс мимики и жестов.
III. Конкурс "Перекачать информацию".
IV. Конкурс капитанов.
V. Домашнее задание «Сказка о компьютере».
Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»
Внеклассное мероприятие по информатике - Игра «1001»
Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.
Скачать и читать Внеклассное мероприятие по информатике, Игра «1001»Цель
1. Применение знаний, полученных на уроках информатики в жизни
2. Развитие логического мышления, интуиции, творческих, познавательных и коммуникативных способностей учащихся
3. Воспитание чувства товарищества, коллективизма, ответственности, ориентация на выбор профессии
Подготовка к игре
1. Опрос 100 человек по вопросам игры, обработка полученных ответов.
2. Выбираются ведущий, 2 команды по 5 участников, помощник ведущего, оператор (работает с табло). Каждая команда выбирает капитана, название, готовит представление игроков.
Оборудование. Компьютер с проектором и экраном (на компьютере должна быть установлена программа Power Point, для звукового оформления должны быть колонки), ватман, маркеры 2-х цветов, бумага, магнитная доска с магнитами, карточки для ведущего с вопросами и вариантами ответов.
Внеклассное мероприятие, Спаси компьютер от вирусов
Внеклассное мероприятие - Спаси компьютер от вирусов
Цель: обобщение и систематизация знаний учащихся по курсу информатики 5 класс.
Задачи:
образовательные – закрепление знаний учащихся по курсу информатики за 5 класс;
развивающие – развитие памяти, эрудиции, творческих способностей, логического мышления учащихся;
воспитательные – воспитание у учащихся взаимовыручки, умение работать в команде, ответственности в достижении цели.
Оборудование для учителя (количество в зависимости от количества команд):
конверты с заданиями;
карта, разрезанная на кусочки;
Скачать и читать Внеклассное мероприятие, Спаси компьютер от вирусовЦель: обобщение и систематизация знаний учащихся по курсу информатики 5 класс.
Задачи:
образовательные – закрепление знаний учащихся по курсу информатики за 5 класс;
развивающие – развитие памяти, эрудиции, творческих способностей, логического мышления учащихся;
воспитательные – воспитание у учащихся взаимовыручки, умение работать в команде, ответственности в достижении цели.
Оборудование для учителя (количество в зависимости от количества команд):
конверты с заданиями;
карта, разрезанная на кусочки;
Тест по информатике на тему, Microsoft Word
Тест по информатике на тему - Microsoft Word
1. Microsoft Word это :
1) графический редактор
2) текстовый редактор
3) редактор таблиц
2. Какая пиктографическая панель отвечает за вид текста:
1) стандартная
2) рисования
3) форматирования
3. Команды открытия и сохранения файлов находятся:
1) файл
2) вставка
3) сервис
4. Для обозначения конца абзаца используется клавиша:
1) Enter
2) Shift+Enter
3)
5. Чтобы выделить абзац целиком нужно:
1) Целкнуть на нём мышкой два раза
2) Щелкнуть мышкой на полосе выделения при нажатой клавише Ctrl
3) Дважды щелкнуть по полосе выделения
6. Какая команда помещает выделенный фрагмент текста в буфер без удаления:
1) Копировать
2) Вырезать
3) Вставить
Скачать и читать Тест по информатике на тему, Microsoft Word1. Microsoft Word это :
1) графический редактор
2) текстовый редактор
3) редактор таблиц
2. Какая пиктографическая панель отвечает за вид текста:
1) стандартная
2) рисования
3) форматирования
3. Команды открытия и сохранения файлов находятся:
1) файл
2) вставка
3) сервис
4. Для обозначения конца абзаца используется клавиша:
1) Enter
2) Shift+Enter
3)
5. Чтобы выделить абзац целиком нужно:
1) Целкнуть на нём мышкой два раза
2) Щелкнуть мышкой на полосе выделения при нажатой клавише Ctrl
3) Дважды щелкнуть по полосе выделения
6. Какая команда помещает выделенный фрагмент текста в буфер без удаления:
1) Копировать
2) Вырезать
3) Вставить
Другие статьи...
- Поурочный план по информатике, Компьютерные презентации
- Поурочный план по информатике, Виды графики
- Поурочный план по информатике, Фотомонтаж
- Поурочный план по информатике, Практические задания, Информационно-коммуникационные технологии
- Поурочный план по информатике, Роль компьютера в жизни человека, Функциональные блоки компьютера
- Поурочный план по информатике, Запуск программ с помощью ярлыков и меню
- Тест по информатике
- Тест по информатике на тему «Программное обеспечение компьютера»
Показана страница 420 из 448
