Эта книга + телефон — все, что нужно ребенку, чтобы полностью самостоятельно без помощи взрослых освоить основы программирования на языке Python, написать десятки игр, интерактивных программ и поделиться ими в любых привычных мессенджерах и соцсетях.
Книгу отличает сверхбыстрый старт, удобство обучения, легкость изложения и авторский юмор.
При этом новички узнают о командах, циклах, типах данных, переменных, условных выражениях, графических примитивах и координатах. Освоят игры и анимацию, работу со строками, комментарии, методы (функции), операторы сравнения, случайные числа, условные выражения и многое другое. Электронный архив на сайте издательства содержит коды примеров и изображения эмодзи.

Установка VS Code.
А код где писать? Раньше это делали просто в браузере.
Код на Python можно писать почти в любом текстовом редакторе (кроме разве что Word):
Notepad++, Sublime Text, Atom.
Но наиболее удобно использовать текстовые редакторы, адаптированные для программистов, их ещё называют интегрированными сре́дами разработки (integrated development environment или IDE). Одни из самых популярных — VS Code и PyCharm.
ОГЛАВЛЕНИЕ.
Я Python.
Как запускать код примеров и решений.
Юному программисту.
Часть I. Статичная графика: графические примитивы.
Глава 1. Быстрый старт.
#проект Первая программа.
#проект Яркие цвета и скромная консоль.
Глава 2. Графические примитивы и комментарии.
#проект Марик.
#проект Ракета.
Глава 3. Переменные.
#проект Снеговик.
#проект Встроенные переменные.
Часть II. Простые игры и интерактивные программы.
Глава 4. Главный игровой цикл.
#проект Графический мини-редактор.
#проект Эксперименты с редактором.
#проект Охота на зайца.
#проект Работа над ошибками.
#проект Заяц и морковка.
#проект Непредсказуемая морковь.
#проект Склонение слов.
#проект Бесконечный бег.
#проект Собака и кость.
Глава 5. Тамагочи и НЛО.
#проект Хитрая кость.
#проект Корабли и грузовики.
#домашний проект Две кости.
#проект Собака-считака.
#проект Тамагочи.
#домашний проект Развитие проекта.
#проект НЛО.
Чему мы научились.
Часть III. Игры и продвинутое программирование.
Глава 6. Игры.
FlappyRabbit.
#проект Прыгающий заяц.
#проект Заяц и препятствия.
#проект Привередливый динозавр.
#проект FlappyRabbit.
AlienStrike.
#проект Нашествие пришельцев.
#проект Молнии.
#проект Цикл жизни.
#проект Объединение.
#проект Война с пришельцами.
#проект Новые пришельцы.
#проект Энергия.
#проект Настоящие молнии.
Глава 7. Основы работы со списками в Python.
#проект Тимур и его яблоки.
#проект Полезные списки.
#проект Яблоки и червяки.
Глава 8. Программирование на десктопе.
#проект Программирование в браузере.
#проект Программирование в VS Code.
#проект Различие библиотек p5 и p5py.
Ответы к задачам.
Благодарности.
Купить .
По кнопкам выше и ниже «Купить бумажную книгу» и по ссылке «Купить» можно купить эту книгу с доставкой по всей России и похожие книги по самой лучшей цене в бумажном виде на сайтах официальных интернет магазинов Лабиринт, Озон, Буквоед, Читай-город, Литрес, My-shop, Book24, Books.ru.
По кнопке «Купить и скачать электронную книгу» можно купить эту книгу в электронном виде в официальном интернет магазине «Литрес», и потом ее скачать на сайте Литреса.
По кнопке «Найти похожие материалы на других сайтах» можно найти похожие материалы на других сайтах.
On the buttons above and below you can buy the book in official online stores Labirint, Ozon and others. Also you can search related and similar materials on other sites.
Хештеги: #учебник по программированию :: #программирование :: #Лазаревский :: #Python








