интерфейс

Современный PowerShell, Попов А.В., 2022

Современный PowerShell, Попов А.В., 2022.

   Рассматривается объектно-ориентированная оболочка командной строки Microsoft PowerShell и ее возможности для автоматизации повседневных задач пользователей и администраторов. Описываются основные элементы и конструкции языка PowerShell, инструменты для написания и отладки сценариев. Приведена информация о работе с файловой системой и структурированными данными (CSV, JSON). Рассмотрены приемы управления процессами, службами и серверами автоматизации. Обсуждаются вопросы взаимодействия с веб-ресурсами при помощи HTTP-запросов. Даны примеры построения GUI для сценариев PowerShell с помощью Windows Forms и Windows Presentation Foundation. Представлены кросс-платформенные возможности PowerShell в macOS и Linux.

Современный PowerShell, Попов А.В., 2022
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Современный PowerShell, Попов А.В., 2022
 

Психбольница в руках пациентов, Алан Купер об интерфейсах, Купер А., 2018

Психбольница в руках пациентов, Алан Купер об интерфейсах, Купер А., 2018.

   Спасайся кто может – мир захватывают компьютеры. Великолепные, мощные, они справляются с еще более важными задачами посредством ужасных, старомодных интерфейсов. Все больше проникая во все сферы жизни человека, они будут злить, раздражать нас, а некоторых способны даже убить.
Эта книга – наш путь к спасению. А точнее, целью Алана Купера было показать, что дверь на свободу и без того широко раскрыта. Мы вольны выйти в любой момент, но, ослепленные безумием, мы до сих пор не замечали выхода. Весь секрет в том, чтобы переопределить способ, которым мы взаимодействуем с компьютерами, и сделать это в более широком контексте.

Психбольница в руках пациентов, Алан Купер об интерфейсах, Купер А., 2018
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Психбольница в руках пациентов, Алан Купер об интерфейсах, Купер А., 2018
 

Сетевое программирование, От основ до приложений, Нечипорук А., Баринов А., 2025

Сетевое программирование, От основ до приложений, Нечипорук А., Баринов А., 2025.

   Эта книга — энциклопедия знаний по сетевым приложениям — появилась как результат совместных усилий авторов и разработчиков сетевых стеков и операционных систем, которые поделились своими знаниями с «простыми смертными». Среди экспертов, причастных к созданию книги, — специалисты, которые напрямую занимаются эксплуатацией приложений и систем.
Авторы собрали и систематизировали знания, которые прошли проверку временем и доказали свою эффективность в реальных проектах.
Материал охватывает темы от сокетов и сетевых протоколов до сетевых приложений, сочетая теорию со множеством практических примеров на C++, Python и Go.

Сетевое программирование, От основ до приложений, Нечипорук А., Баринов А., 2025
Скачать и читать Сетевое программирование, От основ до приложений, Нечипорук А., Баринов А., 2025
 

Вычислительная техника, Партыка Т.Л., Попов И.И., 2014

Вычислительная техника, Партыка Т.Л., Попов И.И., 2014.
 
   Рассматриваются состав, характеристики, функции и структура технических средств обработки, хранения и передачи информации, в том числе виды информации и способы представления ее в ЭВМ; системы счисления. перевод чисел из одной системы счисления в другую; логические основы ЭВМ; элементарные логические функции; персональные компьютеры (процессоры, системы памяти, интерфейсы); накопители информации (магнитные ленты, диски, оптические накопители — CD/DVD, магнитооптические, твердотельные и другие альтернативные технологии); интерактивные устройства (терминалы с мониторами на ЭЛТ и плоскопанельными, манипуляторы, сенсорные экраны); мультимедийные системы (цифровое фото, видео, звук, мультимедийные проекторы); средства организации сетей и мобильных вычислений (сети, связь компьютеров, мобильные компьютеры — процессоры и интерфейсы расширения).
Для бакалавров и учащихся колледжей, специализирующихся в области информатики и вычислительной техники.

Вычислительная техника, Партыка Т.Л., Попов И.И., 2014
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Вычислительная техника, Партыка Т.Л., Попов И.И., 2014
 

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025.
        
   Перед вами подробное руководство по основам написания программ на Kotlin — современном и крайне востребованном языке программирования, предназначенном в первую очередь для создания кроссплатформенных мобильных приложений. Главным преимуществом книги является то, что она основана на практических примерах кодов, написанных специалистами и экспертами сообщества Stack Overflow, наверняка известного каждому программисту. Ведь рано или поздно даже перед высокопрофессиональными специалистами в процессе создания программ встают на первый взгляд неразрешимые технические вопросы, и тогда лучшие разработчики программного обеспечения со всего мира в рамках этого сообщества безвозмездно делятся своими знаниями и опытом в решении даже самых сложных проблем.
Издание будет полезно специалисту с любым опытом и уровнем знаний. В нем представлены как основы Kotlin, так и инструментарий для продвинутых программистов, что даст возможность новичкам быстро повысить уровень своих компетенций и наработать практический опыт. Ряд материалов посвящен сравнению языков программирования Java и Kotlin. Акцент в книге сделан на наиболее важных различиях этих популярных языков и тех преимуществах, которые Kotlin предоставляет по сравнению с Java. Читатели найдут здесь множество примеров решения практических задач, дополненных подробными объяснениями и комментариями.

Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025 
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Kotlin, Основы программирования, Руководство по разработке в примерах от сообщества Stack Overflow, 2025
 

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019.
        
   Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unreal Engine 4 под Windows, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android, Linux, Интернета или для всех сразу!
Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа, Куксон А., Даулингсока Р., Крамплер К., 2019
 

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022.
        
   Книга «Программирование на Python для начинающих» является исчерпывающим руководством для того, чтобы научиться программировать на языке Python.
В этой книге с помощью примеров программ и иллюстраций, показывающих результаты работы кода, разбираются все ключевые аспекты языка. Установив свободно распространяемый интерпретатор Python, вы с первого же дня сможете создавать свои собственные исполняемые программы!

Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программирование на Python для начинающих, МакГрат М., 2022
 

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023.
        
   Описан язык Python 3: типы данных, операторы, условия ветвления и выбора, циклы, регулярные выражения, функции, классы, работа с файлами и каталогами, взаимодействие с механизмами Windows, часто используемые модули стандартной библиотеки. Особое внимание уделено библиотеке PyQt, позволяющей создавать приложения с графическим интерфейсом. Описаны средства для создания и вывода окон, основных компонентов (кнопок, полей, списков, таблиц, меню, панелей инструментов и др.). Рассмотрена обработка событий и сигналов, разработка многопоточных программ, работа с базами данных, вывод графики, воспроизведение мультимедиа, запись аудио, видео и фото, печать документов, экспорт их в формат Adobe PDF и сохранения настроек программ. Дан пример полнофункционального приложения для создания и решения головоломок судоку. На сайте издательства размещен электронный архив со всеми примерами из книги.

Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Python 3 и PyQt 6, Разработка приложений, Прохоренок Н.А., Дронов В.А., 2023
 
Показана страница 1 из 2




 

2026-06-09 18:45:14