игра

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021.
        
   Язык Scratch — лучший первый язык для изучения программирования, ведь для его освоения не нужно ничего, кроме компьютера и интернета. Автор этой книги, профессиональный преподаватель программирования для детей из Калифорнии, приглашает вас и вашего ребенка в увлекательное путешествие по миру Scratch. Вы узнаете главные понятия в программировании, принципы создания программ, на практике примените полученные знания, а главное — сделаете целых десять смешных и очень интересных компьютерных игр, в которые сможете потом играть всей семьей!

Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Программируем с детьми, Создайте 10 веселых игр на Scratch, Хайлэнд М., 2021
 

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024.
        
   Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Книга поможет читателям овладеть навыками работы в программе Spine 2D, а также научиться использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации, управлять движениями и эмоциями персонажей, создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity, экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многому другому.
Эта книга предназначена для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах, сокращая время на ее создание и улучшая качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Основы анимации в Spine 2D для начинающих, Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов, Лепешкина А.В., 2024
 

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022.
        
   Добро пожаловать в увлекательное космическое путешествие по просторам бескрайней Вселенной! У каждого космонавта есть своя миссия, а у юного читателя этой книги миссия особенная — создать свою первую игру на языке Python. В этом ему помогут подробные инструкции от автора, пошаговые иллюстрации и пул полезных советов. В конце каждой главы вас ждут практические упражнения для закрепления материала, а в конце книги — образцовые фрагменты кода и алгоритмы удаления самых распространенных багов. И все это в формате больших космических приключений, где главный герой — это вы!

Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Миссия Python, Создаем игры вместе с детьми, МакМанус Ш., 2022
 

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024.
        
   Петр Прохоренко - более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» - книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Как делать хорошие игры, От идеи до запуска, Прохоренко П., 2024
 

Ачивки, Гайд по жизни для геймеров, Фонберштейн С., 2024

Ачивки, Гайд по жизни для геймеров, Фонберштейн С., 2024.
        
   В видеоигры я играю тридцать с лишним лет - это десятки тысяч захватывающих часов в виртуальном мире и удивительные, а порой и опасные приключения в реальном. Я пережил взлеты и эпичные падения, успел поиграть в разные игры нашей жизни, и мне есть что тебе рассказать.
Жизнь не предоставила мне идеальный набор экипировки и скиллов - скорее заставляла терпеть, страдать и добиваться. Но я благодарен ей за полученные уроки и увлекательные приключения.
Эта книга - не учебник, скорее она похожа на журнал игрока, описывающего свои достижения, падения и стратегии, и размышляющего о самой игре и ее влиянии на наш мир. Я хочу поделиться с тобой своими наработками, которые помогли мне пройти многие уровни этой игры или позволили найти другой маршрут к собственным целям.

Ачивки, Гайд по жизни для геймеров, Фонберштейн С., 2024
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Ачивки, Гайд по жизни для геймеров, Фонберштейн С., 2024
 

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987.

   В пособии представлена система оригинальных игр, которые раскрывают особенности труда людей разных профессий. В занимательной дидактической форме строится работа по элементарной математической подготовке детей 5—6 лет к школе, по практическому применению дошкольниками знаний о счете и измерении в быту.
В книге анализируются и объясняются десятки алгоритмов, применяемых в различных сферах, в частности финансах, компьютерном зрении и обработке естественного языка. Каждый алгоритм сначала выводится математически, а потом иллюстрируется кодом на Python, снабженным подробными пояснениями и информативными графиками. Особую ценность представляет данная автором ясная интерпретация байесовских алгоритмов для моделей Монте-Карло и марковских цепей.

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987
 

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987.

   В пособии представлена система оригинальных игр, которые раскрывают особенности труда людей разных профессий. В занимательной дидактической форме строится работа по элементарной математической подготовке детей 5—6 лет к школе, по практическому применению дошкольниками знаний о счете и измерении в быту.

Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием, Книга для воспитателя детского сада, Смоленцева А.А., 1987
 

Как это работает, В играх и головоломках, Вирр П., 2020

Как это работает, В играх и головоломках, Вирр П., 2020.

   Книга «Как это работает? В играх и головоломках» – это потрясающий сборник, включающий в себя более 40 невероятных заданий, связанных с миром инженерии. Решая забавные головоломки, читатель узнает много интересного о машинах и механизмах, о физических силах, зданиях и системах, над созданием которых каждый день трудятся талантливые инженеры.
Ведь благодаря инженерии наша жизнь становится лучше каждый день!
Для среднего школьного возраста.

Как это работает, В играх и головоломках, Вирр П., 2020
Купить бумажную или электронную книгу и скачать и читать Как это работает, В играх и головоломках, Вирр П., 2020
 
Показана страница 2 из 16




 

2026-06-26 03:06:23